ضغوط استثنائية في تطوير Battlefield 6 وسط طموحات ضخمة ومخاوف من الفشل

مشروع طموح يضع المطورين تحت ضغط هائل

في أعقاب الأداء المخيب للآمال للعبة Battlefield 2042، قررت شركة Electronic Arts (EA) إعادة بناء السلسلة بالكامل من خلال مشروعها الجديد المعروف داخليًا باسم “Glacier”، والذي يُشار إليه على نطاق واسع باسم Battlefield 6. وتستهدف EA من خلال هذه النسخة منافسة عمالقة الألعاب مثل Call of Duty وFortnite، عبر تغييرات جذرية في طريقة التطوير ومحتوى اللعبة، إلا أن هذه التغييرات تسببت في ضغط غير مسبوق على فرق التطوير، خاصة داخل استوديو DICE.

محتوى متنوع وميزانية ضخمة لبلوغ مئة مليون لاعب

تسعى EA إلى جعل Battlefield 6 التجربة الأكثر شمولاً في تاريخ السلسلة، عبر الجمع بين طور الباتل رويال المجاني، والحملة الفردية، ووضع اللعب الجماعي التقليدي، إلى جانب إعادة تقديم تجربة Portal التي ظهرت في Battlefield 2042، والتي تسمح بخلق تجارب عشوائية وممتعة. لتحقيق هذه الرؤية، استعانت EA بأسماء كبرى من عالم الألعاب مثل Byron Beede من Call of Duty، وVince Zampella من Titanfall، وMarcus Lehto، الشريك في ابتكار Halo.

ورصدت EA ميزانية تتجاوز 400 مليون دولار، ووضعت هدفًا طموحًا لجذب 100 مليون لاعب على مدار دورة حياة اللعبة. إلا أن هذه الأرقام أثارت القلق داخل فريق التطوير، حيث صرّح بعض المطورين بأن الوصول لهذا العدد غير واقعي، خاصة أن Battlefield 2042 بالكاد حققت 22 مليون لاعب منذ إطلاقها، بينما سجلت Battlefield 1 في ذروتها نحو 30 مليون فقط.

إدارة غير مستقرة وتأخر في تنفيذ الحملة

رغم أن بعض التسريبات حول النسخة الجديدة أشارت إلى حماس اللاعبين، خصوصًا لمحاكاتها لأجواء Battlefield 3 و4، إلا أن الواقع الداخلي يشير إلى تحديات ضخمة. فبحسب تقرير نشره موقع Ars Technica، تعاني عملية التطوير من فوضى ناتجة عن إدارة متعددة الاستوديوهات، مما أدى إلى تأخر طور الحملة الفردية مقارنة باللعب الجماعي، إضافة إلى غياب الحسم بشأن بعض الميزات الأساسية، رغم اقتراب دخول اللعبة في مرحلة “ألفا”.

التقرير أشار أيضًا إلى أن بعض الموظفين داخل DICE يعانون من الإرهاق نتيجة ضغط العمل المستمر وساعات العمل الطويلة، خاصة بعد إغلاق استوديو Ridgeline العام الماضي، وهو الفريق الذي أسسته EA خصيصًا لتطوير الحملات الفردية لسلسلة Battlefield. هذا الإغلاق ترك فراغًا كبيرًا في مسار تطوير الحملة الجديدة.

الرهان على الباتل رويال لجذب الجماهير

ضمن استراتيجيتها لاستقطاب قاعدة جماهيرية أوسع، تراهن EA على تقديم طور الباتل رويال مجانًا ضمن Battlefield 6، على غرار نموذج Call of Duty: Warzone، مع بيع التجربة الكاملة كمنتج مستقل. غير أن بعض المطورين داخل EA عبّروا عن شكوكهم حول فعالية هذا النهج، مؤكدين أن الهدف البالغ 100 مليون لاعب لا يعكس واقع أداء السلسلة في السوق الحالي.

وأشار أحد المصادر إلى أن إدارة EA تتوقع تحقيق هذا الرقم دون التأثير على مبيعات المنافسين، بناءً على افتراض وجود طلب كبير على ألعاب التصويب. إلا أن هذا الطموح لم يُقابل بنفس الحماس داخل الفرق الفنية، التي ترى أن التقديرات تفتقر إلى الواقعية وتتناقض مع تاريخ السلسلة وموقعها الحالي.

تحديات أمام طموح بلا حدود

في ضوء هذه التحديات، يبدو أن Battlefield 6 تمثل اختبارًا كبيرًا لمستقبل السلسلة، وربما حتى لنموذج EA في تطوير الألعاب الضخمة. فبين ميزانية تتضخم باستمرار، وأهداف تبدو بعيدة المنال، وفريق تطوير يرزح تحت الضغط، تبقى التساؤلات قائمة: هل تتمكن EA من إعادة Battlefield إلى الواجهة، أم أن الطموحات المفرطة ستقود المشروع إلى مصير مشابه لـ2042؟