ذا أنريد يحوّل رسائلك غير المقروءة إلى زومبي عليك قتلهم

سأكون صريحاً معك: لست من محبي الرعب. الأفلام المخيفة تسبب لي التوتر، ولا أستمتع كثيراً بألعاب مثل «سايلنت هيل». لا شكراً. لكن إن كان الأمر عن الزومبي، فأنا معك. لا أعرف السبب. ربما لأنني أعرف موقعي جيداً مع الموتى الجائعين الذين يتحركون بتثاقل، أو ربما لأن الفكرة سخيفة إلى حد يجعلها مضحكة. من يدري. لكنه أمر مفيد، فالزومبي هنا لا يريدون أدمغتي، بل زحفوا إلى بريدي الوارد.

تزامناً مع عيد الهالوين، أطلق «أنكومن كرييتف ستوديو» والاستوديو الرقمي «ريسن» لعبة «ذا أنريد»، وهي لعبة متصفح مجانية تتصل بجيميل وتحوّل رسائلك غير المقروءة إلى كائنات حية ميتة. عبقري. مهمتك القضاء عليها. كل زومبي تقتله يدمّر رسالة بريد غير مرغوبة. نعم، الأمر دموي. ومجنون بالتأكيد. لكنه طريقة لطيفة لتمضية الوقت وإنجاز أعمالك الإدارية.

هناك طريقتان للعب. وضع الذبح يتطلب التزاماً كاملاً. تصل حسابك في جيميل، فينقل الرسائل غير المرغوبة مباشرة إلى سلة المهملات. «إبادة تامة»، كما يقول صناع اللعبة. أما وضع التلصص فهو أكثر حذراً؛ لا يتصل بالبريد، ولا يمكن اللعب فيه إلا في المستوى الأول. أظن أن معظمكم سيستمتع بهذا الوضع.

لماذا نحوّل البريد الوارد إلى لعبة؟ هناك تفكير حقيقي خلف اللعبة. وفقاً لبحث استشهد به الفريق، لدى الشخص العادي أكثر من ألف رسالة غير مقروءة، ويرتفع الرقم إلى ألف ومئتي رسالة بعد عطلة أسبوعين. فقط ٢٤٪ من الرسائل التي نتلقاها تُصنّف «مهمة»، أما الـ٧٦٪ الأخرى فغير ذات صلة أو منخفضة الأولوية. ورغم ذلك، تتطلب كل رسالة الجهد الذهني نفسه للتعامل معها. حتى الآن، أنا متوتر بسبب عشرين رسالة عاجلة لم أرد عليها بعد. إنها معلقة فوق رأسي مثل سحابة داكنة.

يقول نيلز ليونارد، الشريك المؤسس في «أنكومن»: «معظم الأدوات المصممة لـ«إصلاح» حياتنا الرقمية تنزع العاطفة من التجربة. أردنا أن نفعل العكس. لعبة «ذا أنريد» مقصودة لتكون مباشرة وسخيفة ومريحة للنفس ومسلية. إنها أداة تتنكر في هيئة لعبة، أو ربما لعبة تتنكر في هيئة أداة. إنها تدفعنا للتفكير: ماذا لو لم تكن الأتمتة هي الجواب الوحيد لضغطنا الرقمي؟ ربما يمكن للعب والفكاهة والتفاعل أن تكون فعالة بالقدر نفسه في تحفيز السلوك».

يقرأ  عودة لوحة مسروقة تُصوّر القديس فرنسيس إلى كنيسة مكسيكية

يصعب أن تخالف ذلك. ويضيف ريك كامبل، الرئيس التنفيذي لـ«ريسن»: «الجميع يريد أن يجعل المهام المملة أكثر كفاءة. لكن ماذا لو جعلتها ممتعة فقط؟ لعبة «ذا أنريد» تحوّل غريزة التسويف إلى سلاح، وتجعل تنظيف بريدك الوارد شيئاً تتطلع إليه».

حسناً، يجب أن أعترف أن مجزرة زومبي لتنظيف بريدي الوارد فكرة جذابة جداً. لكن لماذا نتكبد عناء صنع لعبة كهذه من دون عميل واضح أو موجز؟ لأن المشاريع الذاتية دائماً طريقة ذكية للتباهي، وهي بلا شك تؤدي إلى فرص.

يمكنك لعب «ذا أنريد» ومعرفة المزيد عن المشروع عبر موقع الفريق ومنصة ميديوم.

أضف تعليق