أتدكرون عندما كانت عبارة “تحريك سيئ” تعني شيئًا فعلًا؟ اليوم تُرمى هذه العبارة على وسائل التواصل بلا حساب، لكن بصراحة، حتى أفلام الرسوم المتحركة الأرخص تبدو لي أنيقة ومتقنة.
برامج التحريك الرقمية صارت قوية جدًا، فلم تعد بحاجة إلى قضاء عقود في تعلم المهارة قبل أن تنتج شيئًا مقبولًا. لكن الجانب السلبي أن معظم الأعمال أصبحت تبدو متشابهة أكثر وأكثر.
وهنا استثناء كبير جدًا.
تأسست لايكا عام 2005، ويقع مقرها قريبًا من مدينة بورتلاند. وهي تصنع أفلامها المتحركة ليس من بكسلات على شاشة، بل من دمى حقيقية ملموسة على ديكورات حقيقية ملموسة. يحركونها بأيديهم، جزءًا صغيرًا في كل مرة، ويصورونها إطارًا واحدًا في كل مرة.
إنه عمل بطيء ومضن ودقيق، لكنه جلب لها إشادة نقدية هائلة. وقد رُشحت أفلامها الخمسة كلها حتى الآن لجائزة أفضل فيلم رسوم متحركة: كورالاين، بارانورمان، بوكس ترولز، كوبو والوتران، وميسينغ لينك.
وايلدوود تدخل المشهد
الفيلم السادس لاستوديو لايكا في الطريق. من إخراج ترافيس نايت، ويتابع مراهقة تدعى برو تغامر بالدخول إلى غابة سحرية خفية لإنقاذ أخيها الصغير الذي اختطفته الغربان. مدته 132 دقيقة، وهو أطول فيلم تحريك بالإيقاف صُنع على الإطلاق، ويستخدم 231 دمية مذهلة عبر 136 ديكورًا حقيقيًا.
وسيحصل البريطانيون أيضًا على فرصة رؤية بعض هذه المجسمات في الواقع، في معرض “وايلدوود: المعرض” في متحف التصميم في كنسينغتون بلندن. ستكون فرصة نادرة لمشاهدة الدمى والهياكل الداخلية والأزياء والديكورات والأدوات وفن التصور، مع عرض مجاني مصاحب في المستوى الوسيط يتناول تاريخ لايكا الممتد 20 عامًا.
الرجل المكلف بجمع المعرض هو مدير الفن ماثيو مالدونادو، الذي أمضى خمس سنوات في تصميم وبناء ديكورات وايلدوود. لذلك سألته السؤال المهم: كم من وايلدوود حقيقي وكم منه رقمي؟
جواب ماثيو بسيط. “كل شيء صُنع باليد، حقًا”، يؤكد. “وكل شيء بنيناه إما صُور داخل الكاميرا أو استُخدم كمرجع لقسم المؤثرات لدينا. لدينا مواقع واسعة وفسيحة جدًا، وهناك جانب رقمي في كل ذلك. لكن إذا لم يكن أمام الكاميرا، على المسرح، فهو أصل ممسوح ضوئيًا أو أصل مرجعي، صنعه تحديدًا الحرفيون في قسم الفن.”
ويمتد ذلك إلى أشياء لن تتوقع أبدًا أنها بُنيت ماديًا. مثلًا، ساعد فريق النماذج السريعة في لايكا، المعروف بطباعة آلاف وجوه الدمى ثلاثية الأبعاد، قسم الديكورات في تحريك نوافير الشرب الشهيرة “بنسون بابلر” في بورتلاند، باستخدام قطع بديلة لتشغيل الماء إطارًا بإطار.
تحدٍ في المدينة الأم
وايلدوود هو أول فيلم للايكا تدور أحداثه في مدينتها الأم، وقد جلب ذلك تحديات خاصة. كان أحد أوائل ديكورات ماثيو، في عام 2021، حديقة الواجهة البحرية في بورتلاند: موقع خارجي فيه نهر ومبانٍ وجدران خرسانية وقارب يمر مسرعًا. لكن لا شيء من ذلك كان ليتسع بسهولة في استوديو تصوير.
“لذا كنا ننظر إلى القصص المصورة ونقدر ما نحتاج إلى بنائه لتلك اللقطة تحديدًا”، يتذكر. “القصص المصورة وفن التصور هما نجمنا الشمالي؛ فهما ما نحاول أساسًا التقاطه داخل الكاميرا. نفكك كل شيء ونأخذه خطوة واحدة في كل مرة.”
عمليًا، عنى ذلك بناء ما يكفي فقط من الممر لتسير عليه برو على دراجتها، وهي تسحب الطفل ماك في عربته، مع بناء المباني المحيطة بمقياس أصغر. “بهذه الطريقة استطعنا تصويرها، وكذلك مسحها ضوئيًا وإرسالها إلى قسم المؤثرات البصرية، وهذا بالضبط ما استخدموه لمباني الخلفية”، يشرح. حتى أشجار الكرز كانت كذلك. بنى الفريق واحدة واقعيًا، ثم مسحها فريق المؤثرات البصرية واستخدمها كمرجع كامل للمساعدة في بناء الأشجار الأخرى التي لم يصوروها على المسرح.
عالمان في صالة واحدة
يستعد ماثيو الآن للطيران عبر الأطلسي من أجل افتتاح المعرض. يحتوي الفيلم على عالمين: غابة وايلدوود الخيالية ومدينة بورتلاند البشرية جدًا، ويعرض المعرض ديكورات من كل منهما، إلى جانب الطريقة التي صُممت بها لتبدو مختلفة. “كثير من الاختلافات دقيقة جدًا، لكن فريق التصميم والفنانين الذين عملوا عليها فكروا فيها كلها”، يشرح. “كوب في وايلدوود يبدو مختلفًا عن كوب في بورتلاند.”
إلى جانب المعرض الرئيسي، هناك عرض في المستوى الوسيط للمتحف، جُمع مع فريق أرشيف لايكا، ويتتبع الرحلة من كورالاين عام 2009 إلى اليوم. “كورالاين من أعظم الأفلام”، يتأمل ماثيو. “لكن التقنية آنذاك مقارنة بما لدينا الآن فرق الليل والنهار.”
إذا كان هناك شيء واحد يريد أن يكتشفه الزوار عن التحريك بالإيقاف، فهو هذا. “من المفاهيم الخاطئة الشائعة أن هذه ديكورات مصغرة جدًا يبنيها الناس”، يقول. “لكن ديكوراتنا ضخمة، والحرفية التي تدخل فيها تخطف الأنفاس حقًا.”
قصر مصغر
خير مثال: قصر بيتوك، أحد أشهر معالم بورتلاند، ويظهر في الفيلم. “إنه أحد الديكورات التي نسلط الضوء عليها في المعرض، وهذا تصغير للتصغير، لأننا بنينا بيتوك بمقياس 50%،” يقول ماثيو. “لكن حتى بهذا المقياس، يبلغ ارتفاع بيتوك نحو 13 قدمًا.”
سيضم المعرض نحو سبعة من ديكورات الفيلم البالغ عددها 136. “إنها عينة صغيرة وسريعة مما فعلناه”، يقول. “لكنني أظن أن الناس سيدخلون ويفهمون أنه أكبر بكثير مما تخيلوه.”
في زمن يبدو فيه الذكاء الاصطناعي الرديء وكأنه يسيطر على كل شيء، تبدو فكرة استوديو تحريك بالإيقاف يبني قصرًا بارتفاع 13 قدمًا فقط لتصويره، ثم يبني آخر بنصف الحجم ليراه الناس في متحف، منعشة وعائدة إلى اليدوي. لنتمنَ أن يحقق وايلدوود نجاحًا كبيرًا، وربما، ربما فقط، لن يكون مستقبل الرسوم المتحركة هو الذكاء الاصطناعي بعد كل شيء، بل عودة إلى الصناعة اليدوية. ألن يكون ذلك رائعًا؟